指令8020测评:保持电影互动游戏的风格才是关键

来源:优碧软件站 更新时间:2026-08-05 10:13:55

由于电影互动游戏一直以来都聚焦于剧情的不同分支,一旦做出选择就会影响后续的发展等等,最核心的作为立身之本的玩法根基。本作的各种剧情选择、分支走向依然保持系列应有的水准,并且有所进步。电影互动游戏本身的游戏性就体现在用较为简略的操作去服务于叙事,做到不喧宾夺主,让玩家专注于看剧情、做抉择、代入人物、感受人物命运等方面。

此时电影化镜头语言就是一个可以提升玩家沉浸感的有效方式,这条路走的是没错的。所以指令8020做出的改动是完完全全的扣分点,在本作中加入了大量玩家再熟悉不过的以第三人称视角下,潜行、躲避怪物巡逻的桥段。场景往往是需要玩家从a点潜行到达一个门作为终点,而这个门往往是没通电的,需要玩家先潜行去找电池。这一块即便是以常规的第三人称动作游戏中的潜行去看待,本作也是完全不及格的。

由于游戏的整体场景美术偏写实、偏昏暗,潜行关卡中的掩体几乎没有做视角的调校,对玩家视线的污染和遮挡非常严重,只能通过不断扫描去确定敌人的位置。游戏中有踩到玻璃会发出声音这种路径控制设计,但敌人的ai设计愚蠢无比,巡逻路线固定,在玩家到达关键性节点后会凭空刷新改变巡逻路线。就这样重复几次,直到通过潜行关卡,让路径控制几乎没有任何存在感。

还有很多需要蹲着爬过通风管这种类似的桥段,放在恐怖游戏里的意义就非常明确,肯定是有安排高能来吓玩家的,但爬通风管道的戏份未免有点太多了。还有一些不能称之为谜题设计的解谜,就是单纯的在场景中找密码。潜行、爬管道还有所谓的解谜在游戏中占据的戏份非常之多,严重打断了叙事节奏。并且在游戏的最终章节本应是情绪达到高潮,最需要新鲜的东西来冲击眼球的时刻,居然也连续塞入了三段同样的潜行关卡。

丢掉了电影化叙事,加入了这么多没有营养的单调乏味游戏内容,让本作的体验迎来了一波巨大的下降。叙事节奏也崩的稀碎,玩家的代入感和沉浸感变得极度匮乏。可以想象看了一波剧情刚有一点感觉的时候就开始让你潜行,潜行完了再爬通风管再解谜。

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