突袭5测评:除了情怀毫无优点可言

来源:优碧软件站 更新时间:2026-08-05 10:13:55

作为以第二次世界大战为创作题材的游戏,在突袭5的战役模式中,我们玩到的不是具体的国家,而是轴心国、盟军和苏联这三大势力。在每个势力的战役关卡中,玩家还可以在开局选择各个势力旗下著名的二战将领作为指挥官,不同的指挥官会带给部队不同的特性。比如沙漠之狐隆美尔,它可以使地面部队和装甲部队从侧面或者背后发起攻击时获得额外优势。而古德里安则可以主动激活闪电战技能,让坦克部队的移动速度大幅增加。

同时每个将领根据自身特性,还可以在准备阶段消耗策略点数来额外配置一些策略卡,从而提升战术打法的差异化。比如当配备了沙袋工事策略卡后,坦克和野战炮就可以在自身周围主动构筑防御工事来吸收伤害。不过遗憾的是,目前在一个势力下可以选择的指挥官只有三位,并且可以体验的战役也不多,在内容量上真的是挺少的。更离谱的是虽然历史上的一些知名战役,比如巴巴罗萨计划都被包含在其中,但整体玩下来每个战役关卡的体验非常雷同,新鲜感丧失的极快。

而之所以会出现这样的情况,一方面是地图的设计并不优秀,很多地形的差异和优劣没有体现出来。另一方面则是游戏的数值平衡过于灾难,甚至可以说崩坏的数值不仅使得游戏中大量单位沦为了摆设,也使得rts的战术乐趣无从提起。不否认游戏中有很多单位,光是坦克就有不同类型以及相同类型下的不同型号。并且单位和单位之间也设计了克制关系,比如反坦克炮克制坦克,狙击手克制步兵等等。

但是在实际游玩中,完全感受不到克制关系,甚至可以说它的克制关系很迷离。用同等价位的反坦克武装打不动敌人的坦克就算了,用几倍于敌人的同档次单位也不一定能打的动就着实离谱了,不是击中之后掉一小格血就是各种miss打不动或者打到护甲上被弹飞。反观敌人,不仅伤害比我们高,而且基本不miss。

于是在这样的情况下,你会发现自己研究了半天的部队配置,调整了一大圈人员站位完全没有用。而且作为一款史实战争游戏,本作很多单位也因为离谱的数值和设计没有了历史上的风貌。

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