率土之滨夺回土地,核心是先判断地块状态:若土地被其他玩家直接占领,就按敌占地重新出征;若是在主城沦陷后失去,则多数会变成无主土地,需要重新铺路占领。目标地块必须与己方可用领地相连,或者借助同盟成员的领地连地;点击地块查看守军、驻守队伍和免战状态,确认可以出征后再派主力。土地刚被占领后通常会进入1小时免战期,期间无法再次攻占,不能因为部队已经到位就连续反复点击。

正常翻回敌占地时,操作顺序是先清除玩家驻守,再击败该地系统守军,最后把土地耐久降到0。敌方有驻守时,优先使用战报确认对方队伍的兵种、等级和剩余兵力,避免用开荒队硬撞高等级主力;敌方撤守或兵力不足时,再安排第二队补刀。常规出征每名武将会消耗20点体力,战斗最多进行8回合,打平不等于夺地成功,必须继续攻击残余守军或耐久,直到界面显示占领。没有固定的“多少兵力必胜”门槛,土地等级、守军组合、行军距离和队伍战法都会改变结果,至少应以战报中能够稳定获胜、而不是偶然打平为标准。

如果是主城沦陷导致的失地,应先处理沦陷状态,再规划土地恢复。点击左上角“陷”字查看反叛界面,系统会根据账号情况显示所需资源,资源不足时不要把木材、石料和铁矿全部投入征兵或升级,先保留足够数量完成反叛;确认上缴后即可解除沦陷。资源紧张但同盟仍有战力时,可让未沦陷的同盟成员攻占自己的主城进行解救;解救成功后恢复正常状态。失去的土地若已变为无主,只要重新获得相邻领地,就可以按照普通土地流程夺回,优先恢复主城周边的石料、铁矿和连接前线的跳板地。

不同阶段应采用不同夺回方案:开荒期优先保住主城周边的低级资源地,主力队战损过高时先用较低等级地恢复兵力,不要为了单块高产地连续消耗20点体力;中期夺回5级、6级地时,应准备一队主力和一队补刀队,并提前通知同盟压秒,避免刚翻地就被反推;前线争夺时,夺地后立即安排驻守,驻守部队可保护周围3×3范围,但战斗后不会自动恢复伤兵,需根据敌方集火方向轮换队伍。若目标地块只是资源收益一般、又处在敌方火力覆盖区,可先夺回连接线和要塞附近关键格,等战线稳定后再补齐外围土地。