养成材料的核心作用,是分别提升武学、奇术、心法和装备系统,不能全部当作杂物出售或兑换货币。打开背包查看材料说明时,优先确认它对应的养成入口:武学材料用于招式升级,奇术材料用于提升奇术等级和突破重数,心法心得用于心法突破,装备材料则服务于叠音、调律、定音和武库。不同材料通常绑定不同系统,缺少其中一类时,角色就会在对应方面卡住,因此不建议看到数量多就批量分解或出售。

前期材料应优先投入主玩武学和最常用的战斗招式,先把主武器、副武器对应的武学等级抬起来,再补充辅助招式。武学升级材料主要来自据点、野外敌人、镇守以及相关玩法,不同武学的需求并不完全相同;如果同时培养多套武学,材料消耗会明显分散,容易出现每套都不够用的情况。单人探索阶段优先升级能稳定造成伤害、破真气或提高生存能力的招式,组队阶段则可根据队伍职责补充增益、控制和辅助技能,不要为了提高造诣数字平均拉满所有武学。
奇术材料主要负责提升奇术等级和突破效果,心法材料则决定核心流派的长期强度。奇术升级材料用于提高基础等级,突破材料用于进入更高重数,突破后通常不只是增加数值,还会开放更强的效果或强化原有机制;优先培养实际放进快捷栏、能参与输出循环或关键解围的奇术。心法心得应先集中给主流派使用的心法,至少先完成当前阶段的关键突破,再考虑第二套配置;近战输出可优先伤害、会意或攻击相关心法,承伤和辅助玩法则应先保证气血、防御、治疗或增益效果,避免把有限心得平均分给所有心法。

装备养成材料的作用,是把普通装备转化为符合流派需求的有效装备。叠音材料用于提升装备基础养成,前期可先强化主武器、副武器以及环、佩,防具随后补齐,弓和射决在资源紧张时可以延后;调律材料用于给装备追加词条,一件装备通常需要围绕主属性逐步补足三个词条,定音材料则用于确定最后的武学相关词条。达到装备系统要求等级后再集中调律,优先使用同等级装备或同等级调律材料,并保留带有必出高品质、必出满属性或增加调律收益标记的装备,不要把这类装备直接分解。

不同阶段的材料分配应采用不同方案:新手期先保证主武学、常用奇术和基础装备能正常使用;进入中期后,把心力和商店资源集中到主流派突破、武学升级以及当前等级装备;后期则将采集材料、据点掉落和分解所得资源投入高等级装备调律、心法突破和核心奇术。采集类材料可通过大世界采集、击败精英或据点敌人获得,装备和心得类资源则应结合试剑、镇守、协力清剿及商店兑换获取。背包整理时保留主流派所需材料、同等级高品质装备胚子和带特殊调律标记的装备,其他重复装备再按系统需求分解,养成路线会更加稳定。