可以搬。闲人能够在同一州府内更换闲人住宅,也能够从一个州府迁出后安排到另一个州府,但不能把闲人直接当作普通居民拖到民宅里。当前闲人管理界面支持按姓名和“已入住、未入住”状态筛选,正在某个城镇休整的闲人会显示为“未入住”,因此搬出后暂时看不到,并不代表角色消失。闲人只负责入住和游逛,不参与生产、建造、探险,也不会因为换了城市而提高店铺、工坊或农田收益。

同城换居时,先进入当前州府的居民或闲人管理界面,找到目标闲人,选择“换居”或“迁出”,再打开目标闲人住宅的入住界面完成分配。如果只是想调整布局,优先使用“换居”,这样可以直接把闲人安排到另一处已有空位的闲人住宅;如果准备把角色转到其他州府,则先选择“迁出”,让其回到未入住状态,再切换到目标州府进行迁入。目标城市必须已经解锁,并且拥有可入住的闲人住宅和空余位置,普通民宅、生产建筑及不具备闲人住宅标识的建筑不能代替入住。

跨州府搬动时,先确认目标城市有空闲住宅,再从大地图或码头相关入口选择闲人迁移,勾选需要转移的角色并确认目的地;运输完成后,进入目标州府的“闲人住宅迁入”界面,筛选“未入住”,选中该闲人并指定住宅。旧式攻略常把跨城搬迁和特殊居民运输混在一起,但闲人应以当前界面显示的“迁出、换居、闲人住宅迁入”按钮为准;如果列表中没有目标角色,先检查角色是否仍住在原城、是否处于休整状态,以及目标州府是否已经开放对应住宅。运输中的闲人不能同时在两个城市入住,确认前应避免重复操作或连续提交多次迁移。

前期只有应天府或苏州等少数城市时,闲人搬家主要用于整理景观:把常用住宅、成套建筑或想展示的角色集中在同一片区域即可,不必为了收益频繁调整。多城发展后,可以按主题把闲人分配到风格相近的州府,先保证每个角色有住宅,再考虑建筑搭配和游逛路线;若目标城市住宅已满,先腾出空位或建造、获得新的闲人住宅,再执行迁入。搬家不会改变闲人的属性,也不会增加州府居民数量,真正的收益是改善布局、方便查看闲人故事和完成住宅搭配,因此生产期应优先调配特殊居民,闲人安排放在城市规划和装饰阶段处理即可。